《Visual FoxPro程序设计及其应用系统开发》第8章 面向对象程序设计

第8章面向对象程序设计 ●对象、类、属性、事件、方法 ●面向对象程序设计的特点 类的设计方法 ●对象的设计方法
第8章 面向对象程序设计 ⚫ 对象、类、属性、事件、方法 ⚫ 面向对象程序设计的特点 ⚫ 类的设计方法 ⚫ 对象的设计方法 本章学习目标

第八章面向对象的程序设计 81面向对象程序设计概述 82类的设计 ●8.3对象的设计
第八章 面向对象的程序设计 ⚫ 8.1面向对象程序设计概述 ⚫ 8.2 类的设计 ⚫ 8.3 对象的设计

81面向对象程序设计概述 °811面向对象程序设计基本概念 ●81.2面向对象程序设计的特点
8.1面向对象程序设计概述 ⚫ 8.1.1 面向对象程序设计基本概念 ⚫ 8.1.2 面向对象程序设计的特点

811面向对象程序设计的基本概念 对象( Object ●类( Class) ●属性( Attribute 事件( Event) ●方法( Method
8.1.1 面向对象程序设计的基本概念 ⚫ 对象(Object) ⚫ 类(Class) ⚫ 属性(Attribute) ⚫ 事件(Event) ⚫ 方法(Method)

812面向对象程序设计的特点 ●适应性 ●代码的可重用性 程序维护的致性 模块的独立性 可扩展性
8.1.2 面向对象程序设计的特点 ⚫ 适应性 ⚫ 代码的可重用性 ⚫ 程序维护的一致性 ⚫ 模块的独立性 ⚫ 可扩展性

82类的设计 ●8.21类的建立 8.2.2类的设置 823类的修改
8.2 类的设计 ⚫ 8.2.1 类的建立 ⚫ 8.2.2 类的设置 ⚫ 8.2.3 类的修改

821类的建立 ●在项目管理器中创建类 ●用命令创建类
8.2.1 类的建立 ⚫ 在项目管理器中创建类 ⚫ 用命令创建类

822类的设置 ●设置类对象的属性值 ●设计类对象的代码
8.2.2 类的设置 ⚫ 设置类对象的属性值 ⚫ 设计类对象的代码

8.23类的修改 在项目管理器中修改类 使用菜单修改类
8.2.3 类的修改 ⚫ 在项目管理器中修改类 ⚫ 使用菜单修改类

83对象的设计 ●831对象的引用 ●8.3.2设置对象的属性 8.33调用对象的方法程序 8.34调用对象的事件程序
8.3 对象的设计 ⚫ 8.3.1 对象的引用 ⚫ 8.3.2 设置对象的属性 ⚫ 8.3.3 调用对象的方法程序 ⚫ 8.3.4 调用对象的事件程序
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