《UG NX 基础教程》 第四章 实体建模

第4章实体建模 4.1室体建模概述 4.,2成形特征 4.3布尔运算 44特征操作 4.5特征编 PT PRESS 单击鼠标左键换页
第4章 实 体 建 模 4.1 实体建模概述 4.2 成 形 特 征 4.3 布 尔 运 算 4.4 特 征 操 作 4.5 特 征 编 辑

实体建模是 Unigraphics NX2的核 心模块,包括成形特征、特征操作 编辑特征等功能,具有操作简单、修 改方便等特点。UGNX2实体建模采 用基于特征和约束的建模技术,具有 交互建立和编辑复杂实体的能力,用 户可以方便地进行局部和详细设计。 PT PRESS 单击鼠标左键换页
实体建模是Unigraphics NX 2的核 心模块,包括成形特征、特征操作、 编辑特征等功能,具有操作简单、修 改方便等特点。UG NX 2实体建模采 用基于特征和约束的建模技术,具有 交互建立和编辑复杂实体的能力,用 户可以方便地进行局部和详细设计

41实体建模概述 4,1.UGMX建模特点 UGNX2继承了UG软件传统的线、 面、体造型特点,能够方便快捷地创建实 体模型。通过拉伸、回转、扫掠、约束面 等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化 设计工具,可以精确地创建任何形状的几 何形体。 PT PRESS 单击鼠标左键换页
4.1 实体建模概述 4.1.1 UG NX建模特点 UG NX 2 继承了UG软件传统的线、 面、体造型特点,能够方便快捷地创建实 体模型。通过拉伸、回转、扫掠、约束面 等建模工具,并辅之以布尔运算和参数化 设计工具,可以精确地创建任何形状的几 何形体

工程图纸、制造模型与实体模型是关 联的,当主模型编辑修改后,与之相关的 后续应用会自动更新,可避免重复设计 用户还可以对这些几何形体进行渲染, 创建具有真实感的三维产品模型 PT PRESS 单击鼠标左键换页
工程图纸、制造模型与实体模型是关 联的,当主模型编辑修改后,与之相关的 后续应用会自动更新,可避免重复设计。 用户还可以对这些几何形体进行渲染, 创建具有真实感的三维产品模型

4.,1.2工具栏个绍 UGNX2实体造型在建模应用模块中 完成,用户启动UGNX2需在菜单栏中选 择“应用”→“建模”,进入该模块。建 模窗口打开时,在工作区左侧将显示成形 特征和特征操作工具条,如图4-1所示。 PT PRESS 单击鼠标左键换页
4.1.2 工具栏介绍 UG NX 2实体造型在建模应用模块中 完成,用户启动UG NX 2需在菜单栏中选 择“应用”→“建模”,进入该模块。建 模窗口打开时,在工作区左侧将显示成形 特征和特征操作工具条,如图4-1所示

成形特征 图特征操作 鲫市冽凹回可田恕命购 草校可孔控凸捉片基基基民团惟体边订 图伸 台体体慈"方柱角缭党 体体 几如平铀体 模圆角 系 角 体 图41成形特征与特征操作 PT PRESS 单击鼠标左键换页

42成形特征 成形特征主要通过长方体、圆柱 体、圆锥体、球体4种基本特征,拉 伸、回转、扫掠、管道4种添加材料 特征,以及孔、腔体等去除材料特征 创建完整的实体模型。 PT PRESS 单击鼠标左键换页
4.2 成 形 特 征 成形特征主要通过长方体、圆柱 体、圆锥体、球体4种基本特征,拉 伸、回转、扫掠、管道4种添加材料 特征,以及孔、腔体等去除材料特征 创建完整的实体模型

4.2.1拉伸体 拉伸功能是将实体表面、实体边缘 曲线、链接曲线或者片体通过拉伸生成实 体或片体。单击拉伸体图标,或者在菜单 栏中选择“插入”→“成形特征”→“拉 伸”选项,系统将弹出如图4-6所示的对话 框 PT PRESS 单击鼠标左键换页
4.2.1 拉伸体 拉伸功能是将实体表面、实体边缘、 曲线、链接曲线或者片体通过拉伸生成实 体或片体。单击拉伸体图标,或者在菜单 栏中选择“插入”→“成形特征”→“拉 伸”选项,系统将弹出如图4-6所示的对话 框

片拉伸体 实体面 信边错 线 式的线 片体 的后[取消 mm图46“拉伸体”对话框合

m图47用于定义拉伸体截面的曲线
按次数下载不扣除下载券;
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