《3ds max应用制作》第一讲 城市住宅楼效果图的制作

城市住宅楼效果图 的制作
城市住宅楼效果图 的制作

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制作流程 ·住宅楼模型的制作 住宅楼材质的制作 ·住宅楼相机和灯光的设置 住宅楼效果图的后期处理
制作流程 • 住宅楼模型的制作 • 住宅楼材质的制作 • 住宅楼相机和灯光的设置 • 住宅楼效果图的后期处理

住宅楼模型的制作 模型主要包括墙体、各类窗框、阳台、 坡屋顶及山墙等建筑构件 为了方便学习,我们将住宅楼造型分 为“住宅楼正立面”、“住宅楼侧立面” “住宅楼的整合”、“住宅楼屋顶”等部 分进行讲解。 造型所使用的数据都是施工图纸上标 注的真实尺寸
一、住宅楼模型的制作 • 模型主要包括墙体、各类窗框、阳台、 坡屋顶及山墙等建筑构件。 • 为了方便学习,我们将住宅楼造型分 为“住宅楼正立面”、“住宅楼侧立面”、 “住宅楼的整合”、“住宅楼屋顶”等部 分进行讲解。 • 造型所使用的数据都是施工图纸上标 注的真实尺寸

1、住宅楼正立面造型的制作 住宅楼正立面主要是由“墙体”、“欧 式方窗”、“突出墙体侧墙面”、“阳 台”、“阁楼”、“正立面玻璃”等造型 组成。 墙体的制作主要是通过 Edit Spline命令 将创建的多个线型进行编辑,生成墙体的 轮廓线,再用 Extrude命令将其生成为三维 物体
1、住宅楼正立面造型的制作 住宅楼正立面主要是由“墙体”、“欧 式方窗”、“突出墙体侧墙面”、“阳 台”、“阁楼”、“正立面玻璃”等造型 组成。 墙体的制作主要是通过Edit Spline命令, 将创建的多个线型进行编辑,生成墙体的 轮廓线,再用Extrude命令将其生成为三维 物体

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(1)、墙体的制作 在前视图中,创建一个 Length为3400, Width为2760的大矩形;再创建一个Leng为900, Width为1800的小矩形,使用 Edit Spline将其 Attach为一个样条,然后使用 Extrude, Amount值 为240,作为底层墙体造型
(1)、墙体的制作 • 在前视图中,创建一个Length为3400, Width为2760的大矩形;再创建一个Length为900, Width为1800的小矩形,使用Edit Spline将其 Attach为一个样条,然后使用Extrude,Amount值 为240 ,作为底层墙体造型

在前视图中,创建一个 Length为900, Wdth为1800的矩形,再进入 Edit spline,在 Outline右侧文本框中输入80,最后使用 Extrude100,作为“底层墙体窗框”造型 再创建一个 Length为850,Wdth和 Height 均为50的Box,作为“底层墙体窗棱
• 在前视图中,创建一个Length为900, Width为1800的矩形,再进入Edit Spline,在 Outline右侧文本框中输入80,最后使用 Extrude 100,作为“底层墙体窗框”造型。 再创建一个Length为850, Width和Height 均为50的Box,作为“底层墙体窗棱
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