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东莞理工学院:《场景建模设计》课程教学大纲(2024-2025第一学期)

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资源类别:文库
文档格式:PDF
文档页数:8
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内容简介
东莞理工学院:《场景建模设计》课程教学大纲(2024-2025第一学期)
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《场景建模设计》教学大纲课程名称:场景建模设计课程类别(必修/选修):选修课程英文名称:SceneModelingandDesign其中实验/实践学时:16/0总学时/周学时/学分:32/2/2先修课程:数字图像处理与数字绘图,数字建模后续课程支撑:UE4基础应用,作品集设计、多媒体项目实作授课时间:2至17周星期二1-2节授课地点:114机房授课对象:2022多媒体1班开课学院:粤台产业科技学院任课教师姓名/职称:吴金添疑时间、地点与方式:1.每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式2每次习题课,采用集中讲解方式其它()非试卷类报告课程考核方式:开卷()闭卷()课程论文()使用教材:《虚拟场景设计制作》,钟垂贵,南京大学出版社,ISBN:9787305214929课程简介:本课程旨在教授学生场景建模的核心理论与实践技能。课程涵盖三维建模基础、材质与纹理的应用、灯光与染技术等内容。学生将通过软件操作与项目实践,掌握场景设计的全流程,最终完成具备真实感和艺术表现力的数字场景,适用于影视、游戏和虚拟现实等领域。其中内容包括1.通过3Dsmax制作场景物件高模2.通过3Dsmax对场景高模物件的低模拓扑,光滑组设置,UV展开,法线贴图烘培,光照贴图烘培4.利用Topogun软件对高精度场景模型拓扑低模角色,使用Rizomuv进行uv展开

《场景建模设计》教学大纲 课程名称:场景建模设计 课程类别(必修/选修):选修 课程英文名称:Scene Modeling and Design 总学时/周学时/学分:32/2/2 其中实验/实践学时:16/0 先修课程:数字图像处理与数字绘图,数字建模 后续课程支撑: UE4 基础应用,作品集设计、多媒体项目实作 授课时间:2 至 17 周 星期二 1-2 节 授课地点:114 机房 授课对象:2022 多媒体 1 班 开课学院:粤台产业科技学院 任课教师姓名/职称:吴金添 答疑时间、地点与方式: 1.每次课的课前、课间和课后,采用一对一的问答方式; 2.每次习题课,采用集中讲解方式。 课程考核方式:开卷( ) 闭卷( ) 课程论文( ) 其它( ✔ )非试卷类报告 使用教材:《虚拟场景设计制作》,钟垂贵,南京大学出版社,ISBN:9787305214929 课程简介: 本课程旨在教授学生场景建模的核心理论与实践技能。课程涵盖三维建模基础、材质与纹理的应用、灯光与渲染技术等内容。学生将通过软件操作与项 目实践,掌握场景设计的全流程,最终完成具备真实感和艺术表现力的数字场景,适用于影视、游戏和虚拟现实等领域。 其中内容包括 1.通过 3Dsmax 制作场景物件高模 2.通过 3Dsmax 对场景高模物件的低模拓扑,光滑组设置,UV 展开,法线贴图烘培,光照贴图烘培 4.利用 Topogun 软件对高精度场景模型拓扑低模角色,使用 Rizomuv 进行 uv 展开

5.通过MarmosetToolbag4软件进行法线贴图烘培,光照贴图烘培6.使用SubstancePainter对符合项目使用的低模进行贴图绘制并在MarmosetToolbag4里查看最终效果课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑:毕业要求支撑毕业要求指标点课程教学目标指标点1.1掌握数学、自然科学、基础毕业要求1-知识:计算机科学与技术·基本美学·基和设计美学类知识。目标1:熟悉PBR项目的所需求的低模制作规则与UV展开础设计、多媒体、动画、游戏、虚拟现实与增强现实、指标点1.2掌握计算机科学与技术(多方法文化创意等相关知识,对计算机科学与技术问题具有媒体设计)领域的专业基础理论和技术解决能力。知识。指标点3.1能分析计算机科学与技术(多媒体设计)领域的复杂问题的技术单业要求3-设计开发解决方案:能够掌握计算机科需求。目标2:熟悉使用3Dsmax与MarmosetToolbag4进行法线学与技术、动画制作、游戏开发、虚拟现实与增强现实贴图,光照贴图的烘培应用、文化创意设计等基础理论与技术,具有追求创新指标点3.2能设计计算机科学与技术的意识,对计算机科学与技术问题提出创新解决方案。(多媒体设计)领域的复杂问题的解决方案。毕业要求9-个人和团队:具有积极正面谋事的人格指标点9-1:能与其他学科的成员有效目标3:熟练使用SubstancePainter进行PBR项目的模型特质与良性团队互动的做事态度,在智能制造工程沟通,合作共事。复杂问题解决过程中能够发挥关键性作用,让问题贴图绘制方法以团队合作方式快速完成

5.通过 Marmoset Toolbag 4 软件进行法线贴图烘培,光照贴图烘培 6.使用 Substance Painter 对符合项目使用的低模进行贴图绘制并在 Marmoset Toolbag 4 里查看最终效果 课程教学目标及对毕业要求指标点的支撑: 课程教学目标 支撑毕业要求指标点 毕业要求 目标 1:熟悉 PBR 项目的所需求的低模制作规则与 UV 展开 方法 指标点 1.1 掌握数学、自然科学、基础 和设计美学类知识。 指标点 1.2 掌握计算机科学与技术(多 媒体设计)领域的专业基础理论和技术 知识。 毕业要求 1-知识:计算机科学与技术、基本美学、基 础设计、多媒体、动画、游戏、虚拟现实与增强现实、 文化创意等相关知识 ,对计算机科学与技术问题具有 解决能力。 目标 2:熟悉使用 3Dsmax 与 Marmoset Toolbag 4 进行法线 贴图,光照贴图的烘培 指标点 3.1 能分析计算机科学与技术 (多媒体设计)领域的复杂问题的技术 需求。 指标点 3.2 能设计计算机科学与技术 (多媒体设计)领域的复杂问题的解决 方案。 毕业要求 3-设计/开发解决方案:能够掌握计算机科 学与技术、动画制作、游戏开发、虚拟现实与增强现实 应用、文化创意设计等基础理论与技术,具有追求创新 的意识,对计算机科学与技术问题提出创新解决方案。 目标 3:熟练使用 Substance Painter 进行 PBR 项目的模型 贴图绘制方法 指标点 9-1:能与其他学科的成员有效 沟通,合作共事。 毕业要求 9-个人和团队:具有积极正面谋事的人格 特质与良性团队互动的做事态度,在智能制造工程 复杂问题解决过程中能够发挥关键性作用,让问题 以团队合作方式快速完成

理论教学进程表支撑教学模式教学内容(重点、难点、课程思政融入点)周次教学主题授课教师学时数课程教学方法作业安排线下/混合式目标重点:PBR项目资产的基本概念与模型使用范围内容课后作业:难点:与此课程以前基础教学的转变理解,场景物件的中模制作3Dsmax进行场行业领域的理解课程思政作业:课外分2吴金添2线下教学课堂讲授目标1景物件中模起型课程思政融入点:介绍中国三维游戏制作技析:《侠客行》《万王手法思路教学术的发展历程,展现各阶段起决定性作用的之王》、《大话西游》项目贡献,培养学生求真务实、崇尚科学、等中国游戏历史项目。探究科学的学习态度和思想意识。重点:SubstancePainter绘制贴图时拓扑低模与做UV的思路课后作业:难点:图层的即是一个材质的概念,图层顺场景物件的PBR项目讲解在3Dmax序所形成的效果贴图绘制完成并展示中pbr流程的低吴金添线下教学课堂讲授课程思政作业:课外试目标132课程思政融入点:介绍深圳中青宝互动网络模拓扑与UV展股份有限公司以及旗下项目《亮剑OnLine》玩:《亮剑OnLine》《抗开规则《抗战2》,分析游戏利用策划建模等表达出战2》等爱国题材游戏项目。先辈在抗战时期的艰苦与鲜血的付出,现在的生活来之不易:鼓励学生养成勒奋好学

理论教学进程表 周次 教学主题 授课教师 学时数 教学内容(重点、难点、课程思政融入点) 教学模式 线下/混合式 教学方法 作业安排 支撑 课程 目标 2 3Dsmax 进行场 景物件中模起型 手法思路教学 吴金添 2 重点:PBR 项目资产的基本概念与模型使用 范围内容 难点:与此课程以前基础教学的转变理解, 行业领域的理解 课程思政融入点:介绍中国三维游戏制作技 术的发展历程,展现各阶段起决定性作用的 项目贡献,培养学生求真务实、崇尚科学、 探究科学的学习态度和思想意识。 线下教学 课堂讲授 课后作业: 场景物件的中模制作 课程思政作业:课外分 析:《侠客行》《万王 之王》、《大话西游》 等中国游戏历史项目。 目标 1 3 讲解在 3Dmax 中 pbr 流程的低 模拓扑与 UV 展 开规则 吴金添 2 重点:Substance Painter 绘制贴图时拓扑低模 与做 UV 的思路 难点:图层的即是一个材质的概念,图层顺 序所形成的效果 课程思政融入点:介绍深圳中青宝互动网络 股份有限公司以及旗下项目《亮剑 OnLine》 《抗战 2》,分析游戏利用策划建模等表达出 先辈在抗战时期的艰苦与鲜血的付出,现在 的生活来之不易,鼓励学生养成勤奋好学、 线下教学 课堂讲授 课后作业: 场景物件的 PBR 项目 贴图绘制完成并展示 课程思政作业:课外试 玩:《亮剑 OnLine》《抗 战 2》等爱国题材游戏 项目。 目标 1

吃苦耐劳、持之以恒、学有所成报效祖国的精神。重点:确保高模和低模的精准对齐,并合理设置烘培参数和UV展开:以捕提细节:正确布置光源、设置合适的光影效果,确保自讲解在3Dmax中然光影过渡。难点:避免法线方向错误和反课后作业:进行法线贴图烘吴金添2线下教学课堂讲授目标2转,UV布局的优化和光影细节的准确控制,完成课堂教学案例练4培,光照贴图烘习避免重叠和伪影的出现。培技法课程思政融入点:针对外国游戏文化入侵,年轻人逐渐倾向日韩风,欧美风的游戏消费的现状分析,激励学生爱国意识。重点:确保高模和低模的精确匹配,设置正确的烘焙参数以获得细节丰富的法线图,配讲解在置合适的光源和阴影设置,以确保自然光影课后作业:Marmoset效果。5Toolbag4中烘吴金添2线下教学课堂讲授目标2完成课堂教学案例练难点:处理法线方向的准确性和避免干涉,习培法线贴图,光高质量的UV展开,确保光照贴图无重叠且照贴图技法细节清晰,同时避免伪影和不自然的光影过渡。课后作业:讲解Substance重点:包括:创建和调整基础纹理(如颜色、6Painter绘制吴金添线下教学课堂讲授2粗糙度、金属度),使用智能材质快速应用完成课堂教学案例练目标3习PBR贴图流程表面效果,并实时预览效果

吃苦耐劳、持之以恒、学有所成报效祖国的 精神。 4 讲解在 3Dmax 中 进行法线贴图烘 培,光照贴图烘 培技法 吴金添 2 重点:确保高模和低模的精准对齐,并合理 设置烘焙参数和 UV 展开,以捕捉细节,正 确布置光源、设置合适的光影效果,确保自 然光影过渡。难点:避免法线方向错误和反 转,UV 布局的优化和光影细节的准确控制, 避免重叠和伪影的出现。 课程思政融入点:针对外国游戏文化入侵, 年轻人逐渐倾向日韩风,欧美风的游戏消费 的现状分析,激励学生爱国意识。 线下教学 课堂讲授 课后作业: 完成课堂教学案例练 习 目标 2 5 讲解在 Marmoset Toolbag 4 中烘 培法线贴图,光 照贴图技法 吴金添 2 重点:确保高模和低模的精确匹配,设置正 确的烘焙参数以获得细节丰富的法线图,配 置合适的光源和阴影设置,以确保自然光影 效果。 难点:处理法线方向的准确性和避免干涉, 高质量的 UV 展开,确保光照贴图无重叠且 细节清晰,同时避免伪影和不自然的光影过 渡。 线下教学 课堂讲授 课后作业: 完成课堂教学案例练 习 目标 2 6 讲解 Substance Painter 绘制 PBR 贴图流程 吴金添 2 重点:包括:创建和调整基础纹理(如颜色、 粗糙度、金属度),使用智能材质快速应用 表面效果,并实时预览效果。 线下教学 课堂讲授 课后作业: 完成课堂教学案例练 习 目标 3

难点:在于优化UV布局以避免重叠,精细调整复杂材质细节,确保贴图在不同光照条件下的一致性和自然效果。重点:在于确保贴图在四个方向上的无缝对接,保持纹理的一致性和自然过渡。讲解场景搭建思难点:包括:1.精确对齐和消除接缝,防止课后作业:路,四方连续贴吴金添2线下教学课堂讲授目标310视觉上的明显断层:2.保证纹理细节在无缝完成课堂教学案例练图绘制技法,贴习拼接后的连贯性:3.调整和修复纹理以适应图制作与使用不同的UV展布,避免不自然的重复模式或伪影。重点:1.构建合理的场景布局,确保空间设计符合游戏需求:2.细节建模与材质应用,提高视觉效果和沉浸感:3.优化性能,减少课后作业:全流程场景搭建渣染负担。吴金添2线下教学课堂讲授目标311完成课堂教学案例练思路分析难点:1.场景优化,平衡美术效果与性能:2.习灯光与阴影的设置,确保自然且不干扰游戏体验:3.互动元素的有效集成,保证场景功能性与可玩性。17期末考试吴金添期末考试线下教学课堂考试期中考试目标3216合计实践教学进程表

难点:在于优化 UV 布局以避免重叠,精细 调整复杂材质细节,确保贴图在不同光照条 件下的一致性和自然效果。 10 讲解场景搭建思 路,四方连续贴 图绘制技法,贴 图制作与使用 吴金添 2 重点:在于确保贴图在四个方向上的无缝对 接,保持纹理的一致性和自然过渡。 难点:包括:1. 精确对齐和消除接缝,防止 视觉上的明显断层;2. 保证纹理细节在无缝 拼接后的连贯性;3. 调整和修复纹理以适应 不同的 UV 展布,避免不自然的重复模式或 伪影。 线下教学 课堂讲授 课后作业: 完成课堂教学案例练 习 目标 3 11 全流程场景搭建 思路分析 吴金添 2 重点:1. 构建合理的场景布局,确保空间设 计符合游戏需求;2. 细节建模与材质应用, 提高视觉效果和沉浸感;3. 优化性能,减少 渲染负担。 难点:1.场景优化,平衡美术效果与性能;2. 灯光与阴影的设置,确保自然且不干扰游戏 体验;3. 互动元素的有效集成,保证场景功 能性与可玩性。 线下教学 课堂讲授 课后作业: 完成课堂教学案例练 习 目标 3 17 期末考试 吴金添 2 期末考试 线下教学 课堂考试 期中考试 目标 3 合计 16 实践教学进程表

支撑项目类型(验证周次掌时课程实贱项目名称授课教师教学内容(重点、难点、课程思政融入点)教学方法/综合/设计)目标重点:从概念设计到最终渣染的每个步骤。首先,创建高精度的3D模型,并进行UV展开以准备纹理贴图。其次,使用PBR(物理基础道染)技术进行材质和纹理的制作,包括基础颜色、粗糙度、目标1金属度和法线贴图。最后,设置和调整光照、环境吴金添综合实验目标2PBR项目全流程制作物件67-9和渣染参数以实现真实感。目标3难点:确保贴图在不同光照条件下表现一致,同时优化模型和纹理以避免性能问题。处理复杂材质和细节的表现也是关键挑战。重点:从场景设计到最终渣染的每个步骤。首先,构建详细的3D模型和环境,进行精确的UV展开。接着,应用PBR技术制作材质,包括基础颜目标1色、粗糙度、金属度和法线贴图。最后,配置光照、PBR项目全流程制作场景吴金添综合实验10目标212-16环境效果和道染设置以实现真实感。搭建目标3难点:确保材质在各种光照条件下表现一致,同时优化场景中的模型和纹理,避免性能问题。细节的处理和材质的调节也是重中之重

周次 实践项目名称 授课教师 学时 教学内容(重点、难点、课程思政融入点) 项目类型(验证 /综合/设计) 教学方法 支撑 课程 目标 7-9 PBR 项目全流程制作物件 吴金添 6 重点:从概念设计到最终渲染的每个步骤。首先, 创建高精度的 3D 模型,并进行 UV 展开以准备纹 理贴图。其次,使用 PBR(物理基础渲染)技术 进行材质和纹理的制作,包括基础颜色、粗糙度、 金属度和法线贴图。最后,设置和调整光照、环境 和渲染参数以实现真实感。 难点:确保贴图在不同光照条件下表现一致,同 时优化模型和纹理以避免性能问题。处理复杂材 质和细节的表现也是关键挑战。 综合 实验 目标 1 目标 2 目标 3 12-16 PBR 项目全流程制作场景 搭建 吴金添 10 重点:从场景设计到最终渲染的每个步骤。首先, 构建详细的 3D 模型和环境,进行精确的 UV 展 开。接着,应用 PBR 技术制作材质,包括基础颜 色、粗糙度、金属度和法线贴图。最后,配置光照、 环境效果和渲染设置以实现真实感。 难点:确保材质在各种光照条件下表现一致,同 时优化场景中的模型和纹理,避免性能问题。细节 的处理和材质的调节也是重中之重。 综合 实验 目标 1 目标 2 目标 3

合计16课程考核评价依据及成绩比例(%)课程目标支撑毕业要求指标点出勤作业实哦课堂表现期末考查533-15目标11-2、1-33104215目标23-1, 3-24103220目标39-1, 12-22510550100总计10备注:1)根据《东莞理工学院考试管理规定》第十二条规定:广课3次(或6课时)学生不得参加该课程的期终专核。2)各项考核标准见附件所示。大纲编写时间:2024年8月28日系(部)审查意见:同意执行时推宁系(部)主任签名:日期:2024年8月30日

合计 16 课程考核 课程目标 支撑毕业要求指标点 评价依据及成绩比例(%) 出勤 作业 实践 课堂表现 期末考查 目标 1 1-2、1-3 3 5 3 1 15 目标 2 3-1,3-2 3 10 4 2 15 目标 3 9-1,12-2 4 10 3 2 20 总计 10 25 10 5 50 100 备注:1)根据《东莞理工学院考试管理规定》第十二条规定:旷课 3 次(或 6 课时)学生不得参加该课程的期终考核。2)各项考核标准见附件所示。 大纲编写时间:2024 年 8 月 28 日 系(部)审查意见: 同意执行 系(部)主任签名: 日期:2024 年 8 月 30 日

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